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Eigenschaften Vivendi Games  / World of WarCraft
Eigenschaften Vivendi Games
  • PC, Win, Deutsch
  • Model: World of WarCraft
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.88 Kg
Preis: EUR 10,89

Eigenschaften World of WarCraft / Vivendi Games:

World of Warcraft CD-Rom, Online-Rollen-Spiel Als Spieler schlieÃen Sie sich einer von acht Parteien an, die unterschiedliche Gebiete kontrollieren: Die Allianz der Guten besteht aus den Menschen, Nachtelfen, Zwergen und Gnomen während auf Seiten der Horde die Tauren, Orks, Unt FSK: 12 Erleben Sie die Welt von Orcs und Menschen in einem atemberaubenden Fantasy Online-Rollenspiel: Mit World of Warcraft setzt Blizzard seine Strategie-Hits in einem MMORPG fort, das schon jetzt alle Rekorde bricht - mehr als 250. 000 Spieler meldeten sich bereits am ersten Tag nach US-Start an, über Wochen führte World of Warcraft die Verkaufscharts. Größer, schöner und einsteigerfreundlicher als die Konkurrenz - lesen Sie, warum Blizzard ein weiterer Meilenstein gelungen ist!. Bekannte Spielmechanik mit Raffinesse Wer schon mal ein Online-Rollenspiel gespielt hat, dem wird das Spielprinzip von World of Warcraft gleich vertraut sein: Sie erstellen einen Charakter im Volk Ihrer Wahl, wählen Helden-Klasse und Aussehen und stürzen sich sogleich auf einen freien Server. Durch das Abmetzeln von Monstern oder Absolvieren von Aufträgen sammeln Sie Erfahrungspunkte, die Ihren Charakter langsam im Level aufsteigen lassen. Dieser Effekt verselbstständigt sich: Je höher der Level, desto längere und härtere Missionen werden Sie absolvieren oder desto stärkere Gegner bekämpfen: Eine Anzeige von rot bis grün zeigt Ihnen dabei, ob ein Widersacher auf Ihrem Niveau ist. Neben Erfahrungspunkten zählt auch in der Welt von Azeroth das liebe Geld: Mit einem von 12 ehrlichen Berufen von der Güterproduktion als Schneider, Ingenieur oder Zauberer bis hin zum Sammler von Rohstoffen - das kombinieren von Fähigkeiten eröffnet Ihnen so manche Marktlücke. Sobald ein neuer Level erreicht und ausreichend Geld erspart wurde, können Sie bei einem Trainer neue oder verbesserte Fähigkeiten erwerben. Talentpunkte steigern hingegen individuelle Kräfte wie Gestaltwandlung oder Heilung. Wichtig sind diese natürlich im Kampf, denn Rollenspiel-üblich zählt die Stärke des Charakters und nicht der schnelle Zeigefinger: Mit einem Click auf den nächsten Gegner greift Ihr Held an, mit einem Click auf die entsprechenden Buttons werden Spezialattacken, Gegenstände und Zaubersprüche eingesetzt - vor allem spätere Auseinandersetzungen haben so eine taktische Komponente. [+]
Um im Spiel voranzukommen, lösen Sie Quests, die Sie bei NPCs erhalten Eine Welt voller Abenteuer World of Warcraft bietet eine riesige Spielwelt, die nach den Geschehnissen des Warcraft 3-Add-Ons Frozen Throne angesiedelt ist. Die Grafik zählt zum hübschesten und abwechselungsreichsten was das Genre bietet: Von schneebedeckten Bergen über Sümpfe und Wüsten bis hin zu dichten Wäldern reicht die übergangslose 3D-Umgebung von Azeroth. Als Spieler schließen Sie sich einer von acht Parteien an, die unterschiedliche Gebiete kontrollieren: Die Allianz der Guten besteht aus den Menschen, Nachtelfen, Zwergen und Gnomen während auf Seiten der Horde die Tauren, Orks, Untoten und Trolle kämpfen. Neben kosmetischen Auswirkungen hat jede Rasse prozentuale Verbesserungen einzelner Fähigkeiten vorzuweisen. Wichtiger für Ihren Charakter ist die Entscheidung für eine Klasse: Krieger sind stark im Nahkampf und stecken gehörig Treffer ein, sie gehen frontal in den Kampf. Schurken agieren da vorsichtiger und greifen gern mit tückischen Waffen aus dem Hinterhalt an. Jäger sind Fernkampfspezialisten, schießen mit Pfeilen, legen Fallen aus und richten Tiere für den Kampf ab. Hexenmeister beschwören Kreaturen während Magier eher Angriffszauber einsetzen. Priester betätigen sich als Heiler oder schützen verbündete. Als solide Kämpfer dienen auf Seiten der Horde die Schamanen, in der Allianz die Paladine, wobei aber die naturverbundenen Druiden noch die am ehesten ausgewogene Klasse darstellen. Spielerfreundlich: Für weite Reisen nutzen Sie U-Bahn oder Greifen-Airlines Für Einzelgänger und Teams, Profis und Einsteiger Einfach zu lernen, schwer zu meistern - so in etwa könnte man das Motto von World of Warcraft beschreiben: Einsteiger freuen sich über einen einfachen Spieleinstieg, der kaum anders als bei jedem Offline-Rollenspiel verläuft und schnell Erfolgserlebnisse bietet. Sie materialisieren sich im sicheren Terrain ihres Volkes und erfüllen zunächst leichte Aufträge wie Botengänge oder Jagdausflüge. Die Navigation gestaltet sich einfach und intuitiv, denn wichtige Personen sind auf der Karte hervorgehoben und mit einem Ausrufe- oder Fragezeichen markiert. Die Ziele der Quests - inklusive der zu erwartenden Belohnung - werden von Anfang an klar beschrieben und im Tagebuch übersichtlich notiert - bei Fragen helfen NPCs wie Wachen oder die Community. Wer stirbt, muss sich nicht lange über verlorene Fähigkeiten ärgern, sondern kehrt als Geist zu seinem Körper zurück. Und anstatt planlos oder gelangweilt an einem Ort festzusitzen, kommen Sie dank interessanter Aufträge nach und nach in der Spielwelt herum. Gute Nachricht auch für alle Einzelgänger, denn auch ohne sich einer Gruppe anzuschließen können Sie in World of Warcraft Spaß haben. Sämtliche Charaktere können selbst gut austeilen und so Missionen auch allein bestehen. Die Einsätze haben zumeist eine Story, bauen auf einander auf und strotzen vor Details - NPCs sorgen für steten Nachschub und dienen als lukrative Handelspartner. Obwohl es keine Verpflichtung gibt, ist der Zusammenschluss mit anderen Spielern für entsprechend höhere Missionen sinnvoll: Wer im Team seine Fähigkeiten koordiniert, besiegt auch wesentlich stärkere Gegner als der eigene Charakter. Die Entscheidung kann auch spontan fallen - fragen Sie einfach nach Hilfe. Frischer Wind im Genre Was World of Warcraft von anderen MMORPGs wie Everquest 2 oder Lineage 2 abhebt, sind die vielen kleinen Ideen, mit denen Blizzard den Spielfluss und damit letztendlich den Spaß fördert: Um größere Strecken in der gewaltigen Spielwelt zu überbrücken, dürfen Sie die U-Bahn benutzen oder gleich bestimmte Routen auf dem Rücken eines Greifen fliegen. Die an jeder Spielfigur sichtbaren Ausrüstungsgegenstände kaufen Sie entweder beim Händler ihres Vertrauens, der zugleich auch den Unterschied zur bisherigen Bewaffnung zeigt, oder bieten in Auktionshäusern mit. Die Ware wird ganz einfach mit der Post zugestellt - der Paketservice macht umständliche Treffen für Verbündete und Freunde unnötig. Und wer sich schon mal darüber geärgert hat, dass ihm eine saftige Beute vor der Nase weggeschnappt wurde, der darf in Instance Dungeons ungestört allein oder mit seiner Gruppe jagen. In umkämpften Gebieten haben auch Gruppen alle Hände voll zu tun - dennoch können Sie das Spiel auch allein spielen Genre-Meilenstein World of Warcraft erreicht für Online-Rollenspiele das, was Diablo einst mit der Offline-Generation gelang: Durch die einsteigerfreundliche Spielmechanik und atmosphärische Spielwelt werden all die begeistert sein, die MMORPGs sonst für trocken, langatmig und kompliziert hielten. Gleichzeitig freuen sich Genre-Fans über viele spannende Ideen und ausgeklügelte Kämpfe - Gratulation an Blizzard für einen weiteren Meilenstein! Features: Erleben Sie zusammen mit tausenden Mitspielern epische Abenteuer in der Warcraft-Welt - komplett mit endlosen Wäldern, lebensfeindlichen Wüsten, schneebedeckten Bergspitzen und anderen exotischen Regionen Kämpfen Sie als Mitglied eines der 8 Völker auf Seiten der Allianz oder der Horde und besuchen Sie die 6 gewaltigen Hauptstädte Wählen Sie ihren Charakter aus bis zu 9 verschiedenen Klassen, von heiligen Paladinen, über mächtige Krieger, bis hin zu dämonischen Hexenmeistern Freuen Sie sich auf hunderte Stunden Gameplay mit monatlich neuen Quests, Gegenständen, und Abenteuern Üben Sie eine Vielzahl von Handwerksfertigkeiten aus, um seltene Reagenzien zu finden, maßgeschneiderte Kleidung anzufertigen, durch geschicktes Handeln mit Ihren Mitspielern große Reichtümer anzuhäufen.

Eigenschaften Codemasters  / Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar - Pay and Play Card
Eigenschaften Codemasters
  • 1 Benutzer, PC, DVD, Win, Deutsch
  • Model: Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar - Pay and Play Card
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.18 Kg
Preis: EUR 26,18

Eigenschaften Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar - Pay and Play Card / Codemasters:

Codemasters Herr der Ringe Online, Herr der Ringe Online Game Time Card/ VÃ: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ onlinefähig

Eigenschaften Koch Media GmbH  / Geheimakte 2 - Puritas Cordis (PC)
Eigenschaften Koch Media GmbH
  • USK 6
  • Model: Geheimakte 2 - Puritas Cordis (PC)
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.6 Kg
Preis: EUR 31,95

Eigenschaften Geheimakte 2 - Puritas Cordis (PC) / Koch Media GmbH:

############################################################################################################################################################################################################################################################### Die Geheimakte öffnet sich ein zweites Mal Dürre in Afrika, Überflutungen in Südostasien, Wirtschaftskrise in Europa, Bürgerkriege in Südamerika - die Welt steht am Rande des Abgrunds. Nina Kalenkow versucht all dem - und ihrer gescheiterten Beziehung zu Max Gruber - auf einer nostalgischen Schiffsfahrt nach Portugal zu entfliehen. Doch schon am Hamburger Hafen wird sie Zeugin eines Mordes, und bald rückt sie in den Mittelpunkt von Geschehnissen, die nicht nur Kontinente, sondern auch Jahrhunderte umspannen. Das Abenteuer geht weiterWährend ihr Ex-Freund und Wissenschaftler Max bei der Erforschung uralter indonesischer Tempelanlagen Zeuge unerklärlicher Naturkatastrophen wird, taucht Nina gemeinsam mit einem katholischen Priester namens David Korell tief in die Geheimnisse einer fanatischen Bruderschaft ein, deren Prophezeiung das Ende der Welt ankündigen. Schon bald müssen sie sich der Frage stellen, welche Verbindung es zwischen der prophezeiten Apokalypse und einem unheimlichen Ordensführer aus dem Mittelalter gibt. Kann das Wissen, das in der Vergangenheit begraben liegt, die Katastrophen, die in der Zukunft drohen, aufhalten? Und welche Macht verbirgt sich in einem tausend Jahre alten Dokument, das auch heute noch Menschen dafür ermordet werden? Ein schreckliches Geheimnis erwartet sie - und die Welt steht vor einer furchtbaren Zukunft. Die Reise beginnt harmlos auf einer nostalgischen Schiffsfahrt Im Dschungel entdecken Sie uralte indonesische TempelanlagenWenn die Natur verrückt spieltVor knapp zwei Jahren machte sich Nina Kalenkow zusammen mit ihr Freund Max Gruber auf, um eines der letzten Geheimnisse des 20. Jahrhunderts zu lüften. Diesen Sommer ist es wieder so weit: Der Spieler schlüpft erneut in die Haut der beiden Helden und versucht, die Apokalypse aufzuhalten, die in Form von Naturkatastrophen über die Menschheit hereinzubrechen droht. Neben Nina und Max wird es zwei weitere spielbare Charaktere geben. [+]
Wie schon der Vorgänger entführt auch Geheimakte 2 den Spieler an die unterschiedlichsten Schauplätze rund um den Globus, wo es gefährliche und abenteuerliche Situationen mit viel Geschick und Köpfchen zu bewältigen gilt. So stehen unter anderem Frankreich, England, Indonesien und eine nostalgische Atlantikkreuzfahrt auf dem Besuchsprogramm. Jede Menge kinoreife Videosequenzen runden das Spielerlebnis perfekt ab. Features:Offizieller Nachfolger von „Geheimakte Tunguska“, dem erfolgreichsten Point & Click Adventure 2006Vier zum Teil kooperativ spielbare CharaktereAusschließlich professionelle Sprecher, bekannt aus Film & FernsehenKomfortable Steuerung mit optionaler Rätselhilfe Snoop Key®Filmreife Story mit unterschiedlichen Hauptsträngen, die im Finale zusammenlaufen (zwei Geschichten in einem Spiel)Innovatives Puzzledesign, das aber stets logisch und fair bleibt Geheimakte 2 glänzt durch seine spektakuläre Grafiken und CutscenesSystemvoraussetzungen:Minimum:Windows® 2000/XP/VistaPentium® III mit 800 MHz oder 100 % kompatibler Prozessor 256 MB RAM, 2 GB freier FestplattenspeicherDirectX 9-kompatible AGP oder PCI Express Grafikkarte mit mind. 32 MB SpeicherDVD-ROM-Laufwerk, MausEmpfohlen:DirectX® 9-kompatible 16 Bit-SoundkartePressestimmen:„Schön ist's, Spaß macht's, gut wird's. (…) In jedem Fall: Akutes Hit-Potenzial. “ (Gamestar 7/2008)„Schon der Vorgänger Geheimakte Tun guska lief richtig rund und die Fans warten gespannt auf eine Fortsetzung. Jetzt muss nur noch die Story stimmig sein, dann wird Geheimakte 2 ein Sommer-Hit. “ (PC Games 3/2008).

Eigenschaften dtp Entertainment AG  / Das schwarze Auge: Drakensang
Eigenschaften dtp Entertainment AG
  • USK 12
  • Model: Das schwarze Auge: Drakensang
Produktgewicht inkl. Verpackung: 2.2 Kg
unverb. Preisempf.: EUR 49,99
Preis: EUR 38,00

Eigenschaften Das schwarze Auge: Drakensang / dtp Entertainment AG:

VÃ?: 31. 07. 08/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion Drakensang ist ein klassisches, party-basiertes Rollenspiel beruhend auf Deutschlands populärstem Rollenspiel-System “DSA - Das Schwarze Auge“. Das Regelwerk wurde behutsam für PC-Spieler optimiert, ohne die wesentlichen Eigenschaften zu verändern. Ein forderndes Kampfsystem, interessante Quests und prächtige 3D-Grafik: das sind die Eckpfeiler dieses Fantasy-Epos. Die geographischen Gegebenheiten von Aventurien wurden detailliert umgesetztDie StoryEine grausame Mordserie erschüttert die Ruhe der friedlichen Stadt Ferdok. Hinter einer scheinbar biederen Fassade gehen finstere Gestalten ihren dunklen Machenschaften nach. Die Abenteurer beginnen in der Mordserie zu ermitteln und immer neue Fragen werden aufgeworfen. Hängen die Morde mit der Ausrufung der Hesindekirche zum zehnten Jubiläum der Drachenqueste zusammen, und welche Rolle spielt ein mysteriöser Erzmagier bei der Geschichte? Die Story wurde in Zusammenarbeit mit DSA-P&P-Redakteuren entwickelt. Dadurch wird Authentizität gewährleistet: Kenner der DSA-Welt werden sich sofort heimisch fühlen und nichts vermissen. [+]
Neulinge bekommen eine real wirkende, durchdachte und stimmige Welt präsentiert. Das Spiel Authentizität Dank modernster Technologie wird die beliebte Welt von Aventurien auf dem PC zum Leben erweckt - in atemberaubender 3D-Grafik und mit genauem Auge für die vielen liebevollen Details. Taktisches Kampfsystem Auseinandersetzungen mit feindlich gesonnenen Personen und Monstern laufen in Echtzeit ab, können jedoch jederzeit pausiert werden, um seiner Abenteurergruppe Befehle zu geben (wie z. B. im Klassiker Baldur's Gate). Dies sorgt für echtes Rollenspiel-Feeling und mehr Tiefgang als simples Hack&Slay. Die Party In Drakensang ist man nicht als Einzelkämpfer unterwegs, sondern leitet eine komplette Party. Die eigentliche Abenteuergruppe besteht aus vier Charakteren, kann jedoch durch beschworene Kreaturen und temporäre Verbündete ergänzt werden. Insbesondere beim Kampf kommt es darauf an, die unterschiedlichen Fähigkeiten seiner Figuren optimal einzusetzen was die taktische Komponente stark in den Vordergrund rückt. Einzigartige Charaktere Die Figuren in Drakensang sind keine gesichtslosen Computerfiguren; jede einzelne Person verfügt über eine umfangreiche Hintergrundgeschichte, ist einzigartig; und auch die Beziehung der Charaktere untereinander spielt eine gewichtige Rolle. Einige Figuren sind im DSA-Universum sogar bekannt oder berühmt und tragen dadurch zu einer stimmungsvollen Atmosphäre bei. Umfangreiche Charakterentwicklung Sowohl Einsteiger als auch Kenner werden sich wohl fühlen. Die aus dem Pen&Paper bekannten Archetypen bieten Einsteigern einen schnellen Start ins Spiel. DSA-Profis können sich im Expertenmodus ausgiebig ihrem Charakter widmen. Die vielfältige Charakterentwicklung bietet dabei die optimale Balance aus dem originalen Regelwerk und den Anforderungen eines modernen PC-Spiels, so dass Fans, Profis und Einsteiger gleichermaßen gut spielen können. Überlandreisen - Oder: Eine Hommage an die Nordland Trilogie Eines der erinnerungswürdigsten Elemente der beliebten Nordland Trilogie waren die gelungen aufbereiteten und atmosphärischen Überlandreisen. Diese Fan-Vorliebe wird auch in Drakensang als kleine Hommage berücksichtigt. Längere Überlandreisen werden durch Zufallsbegegnungen und Mini-Quests lebendig und spannend gehalten. Fliessender Übergang zwischen dynamischer Kampagnenwelt und dem Computerspiel Aventurien, die Welt in der Das Schwarze Auge spielt, ist seit 20 Jahren in einer dynamischen Entwicklungsphase. Unter anderem erscheint alle zwei Monate der Aventurische Bote, ein Magazin welches zum Ziel hat, die Spielwelt lebendiger zu gestalten. Die Geschichte von Drakensang wird im Vorfeld durch den Aventurischen Boten begleitet und die Fangemeinde wird auf die neuen Entwicklungen, die in Drakensang eine Rolle spielen, vorbereitet. Diese enge Verknüpfung zwischen Computerspiel und Rollenspielsystem macht Drakensang zu einem wichtigen Element im gesamten DSA-Universum. Eine taktisch kluge Positionierung im Kampf ist elementarMit Ogern ist nicht zu spaßen Der Fertigkeitsbogen des CharakterblattsDas Schwarze Auge - Deutschlands erfolgreichstes Pen&Paper RollenspielsystemDas Schwarze Auge ist ein deutsches Fantasy-Rollenspiel, das von Ulrich Kiesow 1984 für Schmidt Spiele in Kooperation mit Droemer Knaur herausgegeben wurde. Es basiert auf der Hintergrundwelt Aventurien, die von Hans Joachim Alpers, Werner Fuchs und Ulrich Kiesow entworfen wurde. In den vergangenen 20 Jahren ist durch das Rollenspiel selbst, sowie durch Bücher, Brett- und PC-Spiele ein Fantasy-Universum mit riesiger Fangemeinde entstanden. Ähnlich wie in anderen erfolgreichen Rollenspiel-Klassikern übernehmen die Spieler eine Heldengruppe und lenken deren Geschicke durch die spannende Handlung. Features:Erleben Sie eine spannende Story in einer riesigen Kampagne mit zahlreichen Haupt- und Neben-QuestsAbenteurergruppe mit bis zu vier AbenteurernÜber 40 Zaubersprüche, mehr als 30 Talente und fast 40 Sonderfertigkeiten erlauben vielfältige Möglichkeiten bei der CharaktergestaltungZahlreiche, unterschiedliche Feinde und Monster aus dem DSA-Universum, z. B. Tatzelwürmer, Oger, Gruftasseln, Dschinns u. v. aRegelwerkkonforme Umsetzung der DSA-Lizenz in der Tradition der Nordland-TrilogieTaktisches Kampfsystem mit PausenfunktionVielfältiges und flexibles MagiesystemTalentbasiertes Dialog-System Die Heldengruppe im Kampf gegen OrksPressestimmen:PC Action 03/2008„Die Detailliebe der Entwickler ist erstaunlich!" „Die deutsche Rollenspielhoffnung“PC Games 01/2008"Schon wieder ein Rollenspiel, schon wieder hektisches Dauerklicken? Mitnichten - der Rollenspiel-Klassiker zeigt Charakter!"Gamestar 03/2008"Jetzt ist klar: Drakensang wird das nächste Mega-Rollenspiel!"Gamestar 08/2007„Die PC-Rollenspieler können sich auf ein stimmungsvolles und prächtiges Abenteuer mit klassischen Tugenden freuen. Drakensang ist schon jetzt eine Wohltat - und ein Hoffnungsträger für das Genre. “PC Powerplay 07/2007„Eine von DSA-Schreibern erdichtete Geschichte in einer von DSA-Designern erschaffenen Welt kann nur klasse werden. “.

Eigenschaften Deep Silver  / Sacred 2 - Fallen Angel Collector's Edition Preis: EUR 54,99

Eigenschaften Sacred 2 - Fallen Angel Collector's Edition / Deep Silver:

VÃ?: 02. 10. 08/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: TBA/ Collectors Edition Die einzigartige Collectors Edition von Sacred 2 beinhaltet eine Menge Zusatzmaterial. So kommt der Spieler unter anderem in den Genuss einer Audio-CD und einem Hörspiel. In dem 24-seitigen Artbook findet der Spieler jede Menge Infos rundum die Kreation und Umsetzung von Sacred 2. Außerdem wird ein Poster mit der gesamten Karte von Ancaria beigelegt sein. Sacred kehrt zurück!Nach dem riesigen Erfolg von Sacred und Sacred Underworld, mit weltweit über zwei Millionen verkauften Spielen, gibt es nun die sehnsüchtig erwartete Fortsetzung Sacred 2 - Fallen Angel für PC, Xbox 360 und die PS3. Sacred 2 - Fallen Angel ist der Action-Rollenspiel-Blockbuster des Jahres. Der Spieler begibt sich in eine fantastische Welt, 2000 Jahre vor dem ersten Teil von Sacred, und schlüpft in die Rollen eines von sechs einzigartigen Helden, von deren Taten das Schicksal Ancarias abhängen wird. Sacred 2 besticht vor allem durch seine Liebe zum Detail. [+]
Die Kraft der T-Energie bringt unheimliche Kreaturen zum Vorschein. Die Geschichte der Seraphim geht weiter!Seit Anbeginn der Zeit strömt die T-Energie durch Ancaria. Jene geheimnisvolle Kraft bildet den Anfang allen Lebens, ist Quell aller Magie und Ursprung allen Denkens. Lange Zeit wachten die engelhaften Seraphim über die T-Energie und somit über das Geschick der gesamten Welt. Sie gaben ihr Wissen an das Volk der Hochelfen weiter, sodass diese sich die T-Energie zu Nutzen machen konnten. Und tatsächlich, mit Hilfe der T-Energie erfuhr das Reich der Hochelfen einen unvergleichlichen Aufschwung und wurde zur beherrschenden Kultur in Ancaria. Eine Kraft, die soviel Macht enthält wie die T-Energie, birgt große Gefahren in sich. Die Kinder Ancarias hatten nicht gelernt damit umzugehen. Entscheide über das Schicksal Ancarias!Schon bald entbrannte unter den Hochelfen ein Streit darüber, wie und wofür die T-Energie zu nutzen sei. Jede Partei wollte sich der Macht bedienen. Aus dem Streit wurde ein unlösbarer Konflikt, der das Volk der Hochelfen spaltete. Ein furchtbarer Bürgerkrieg wütete unter den Hochelfen, in dem es nur Verlierer gab. Ihr Reich zerfiel und mit dem Zerfall das gesamte Gefüge der Macht. Andere Völker drängten auf die Bühne Ancarias und waren bereit die Macht an sich zu reißen und den Platz der Hochelfen einzunehmen. Zwist überzog das Land. Neben den Verwüstungen des Krieges brach noch ein weiteres Unheil über Ancaria hinein: Die T-Energie geriet außer Kontrolle! Zweitausend Jahre vor Shaddar wird der Ruf nach Helden laut, um diesen Krieg abzuwenden und die Kontrolle über die T-Energie zurückzuerlangen. Helden, die mit aller Macht verhindern, dass die Welt endgültig ins Chaos stürzt - oder dafür sorgen… Sacred 2 auch auf dem Notebook ein wahrer Genuss!SACRED 2 - Fallen Angel wird auch auf Notebooks hervorragend spielbar sein. Das Action-RPG wurde eigens für die Spielbarkeit auf Notebooks optimiert, unabhängig davon, ob diese den höchsten technischen Anforderungen gerecht werden oder ob sie mit 128MB-onboard chipsets ausgerüstet sind. Zu den Besonderheiten gehören grundlegende Funktionen wie Batteriestands- und Wi-Fi-Verbindungsanzeigen im Spiel. Zudem wird der Spieler über einen AdHoc-Multiplayer-Modus ( AMM) verfügen, der eine innovative, mobile Spielerfahrung durch das rasche und kabellose Erstellen und Betreten von Spielen ermöglicht. Alle Funktionen werden direkt von der Intel Centrino Prozessortechnologie unterstützt. Im Einzelnen in der Collectors Edition:Artbook (24 Seiten)Poster (Rückseite mit Karte von Ancaria)"Trading Card" mit Ingame Item und Key für das Ingame ItemIngame ItemTatoo-SetAudio CDHörspiel (Nur in dt. Version enthalten)High Res "Elite Version" (1mal DVD 9)- PC Version für High-End PCs Features:Riesige, frei begehbare, „lebende“ Welt ohne LadezeitenZwei Kampagnen: “Licht” und “Schatten”Sechs einzigartige Charaktere: Seraphim, Schattenkrieger, Hochelfe, Dryade, Inquisitor und TempelwächterModifizierbare Fähigkeiten: Jede Fähigkeit kann vom Spieler weiterentwickelt werden, wodurch einzigartige Charaktere entstehen, die vor allem Online ein sehr variables Spiel ermöglichenUneingeschränkte Kampffähigkeit vom Rücken des Reittieres aus: Jeder Charakter kann vom Rücken verschiedener einzigartiger Reittiere kämpfen, sowohl im Nah- und FernkampfEin Pantheon von 6 Göttern: Jeder Gott bietet dem Spieler eine individuelle, besonders mächtige KampfkunstEine in einem Action-Rollenspiel noch nie da gewesene Grafikqualität Das ultimative Multiplayerspiel: Neben dem Singleplayer-Modus stehen dem Spieler Multiplayer-Modi wie PvP, PvE, LAN und Instant Coop zur Verfügung und bieten sowohl Hardcore- als auch Casual-Gamern Stunden voll spannender Unterhaltung Auch auf dem Notebook ist Sacred 2 - Fallen Angel ein wahrer AugenschmausSystemvoraussetzungen:Minimum:Betriebssystem: Windows XP, XP64, Vista, Vista64 Prozessor: 2,4 GHz Speicher: 1 GB RAM, 20 GB freier Festplattenplatz Grafikkarte: 256 MB, ab nVidia® GeForce™ 6800 oder ATI® Radeon™ X800 Soundkarte: DirectX-fähig Empfohlen:Prozessor: Dual Core 2,0 GHz Speicher: 2 GB RAM, 25 GB freier Festplattenplatz Grafikkarte: 512 MB, ab nVidia GeForce 8800 GTS oder ATI Radeon HD 3870 Soundkarte: EAX-5. 0-Surroundsound-kompatibel Für Multiplayer: DSL-Modem oder Netzwerkkarte Pressestimmen:"Diagnose: extrem cool! Sacred 2 sieht geil aus und spielt sich toll. " (12/07 Gamona)"Es ist schon beeindruckend, mit welchem Ehrgeiz die Entwickler an das Projekt herangehen und welche Ausmaße das Spiel inzwischen angenommen hat. Ich habe den Vorgänger bereits gemocht und freue mich über all die Neuerungen und die schicke Optik des Actionrollenspiels. Zudem steht der Titel auf der PS3 ohne viele Konkurrenten da. " (08/08 Play3)„Die Spielwelt ist bombastisch und wartet mit einer Detailtiefe auf, die man so noch nicht auf einer Konsole erlebt hat. “ (11/07 OXM)"Riesige Welt, feine Details, coole Ideen: Sacred 2 sieht nach einer Menge Rollenspiel-Spaß aus!" (07/08 GamePro)"Studio 2 beweist nicht nur Liebe, sondern regelrechten Wahn zum Detail … das Ergebnis ist reinstes Kraftfutter für die Atmosphäre!" (12/07 PC Games).

Eigenschaften Vivendi Games Deutschland GmbH  / World of Warcraft - Battlechest (DVD-ROM)
Eigenschaften Vivendi Games Deutschland GmbH
  • ###############################################################################################################################################################################################################################################################
  • Model: World of Warcraft - Battlechest (DVD-ROM)
Preis: EUR 26,89

Eigenschaften World of Warcraft - Battlechest (DVD-ROM) / Vivendi Games Deutschland GmbH:

WORLD OF WARCRAFT - Battlechest Edition/ VÃ?: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

Eigenschaften Codemasters  / Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria
Eigenschaften Codemasters
  • USK 12
  • Model: Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria
unverb. Preisempf.: EUR 29,99
Preis: EUR 26,99

Eigenschaften Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria / Codemasters:

Der Herr der Ringe Online - Minen von Moria (Add On) CD-Ro, FSK: 12 Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria ist die offizielle Erweiterung des erfolgreichen und mehrfach ausgezeichneten PC-Spiels Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar. Band II enthüllt zum ersten Mal die weitläufige, Schrecken erregende und unvergleichliche Welt unter der Oberfläche Mittelerdes. Er lässt die Spieler auf ihrer Mission, die Gemeinschaft des Rings in ihrem Kampf gegen die Mächte Saurons zu unterstützen, die legendärsten Schlachten schlagen, die spannendsten Aufgaben bestehen und die berüchtigtsten Feinde bekämpfen, die es je in der Geschichte des Computerspiels gab. Mit seinen sechs epischen Büchern führt dieser neueste Teil den Spieler an einen der berühmtesten Orte der Fantasy-Literatur, wo er die Gefährten bei ihrem Kampf gegen Saurons finstere Mächte unterstützen kann. Mit Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria entwickelt sich die atemberaubende Online-Welt von Mittelerde weiter. Endlich öffnen sich die Tore zu den uralten unterirdischen Städten der Zwerge, wo den Spieler die gefährlichen Kreaturen der Tiefe, der Wächter im Wasser und völlig neue Ausrüstungsgegenstände und Schätze erwarten. Zusätzlich zu dem riesigen neuen Gebiet, neuen Aufgaben und aufregenden Dungeons unter dem Nebelgebirge gibt es eine Vielzahl neuer Gameplay-Features. Die Höchststufe für Spieler wird angehoben, es gibt zwei neue Klassen und erstmalig auch die Möglichkeit, einzigartige legendäre Waffen und klassenbezogene Ausrüstung zu erschaffen. Spiel enthält: Vollen Zugriff auf die neuen Inhalte; Bonus-Spielgegenstand; 2 Dvds und Anleitung; Standalone Expansion (Originalspiel benötigt) Features:Erreiche eine ganz neue Stufe - Kämpfe gegen neue Inkarnationen des Bösen mit einer erhöhten Maximalstufe von 60. Stelle dich unbekannten Monstern, erschaffe ganz neue Waffen und Gegenstände und schreibe damit deine eigene Legende. [+]
Meistere zwei neue Klassen - Zwei neue Klassen erweitern die Auswahl an spielbaren Charakteren. Nutze als Runenbewahrer magische Artefakte für Heilung oder Angriff und zerschmettere deine Feinde mit den verheerenden Manövern eines Hüters. Wage dich ostwärts - Erforsche das weitverzweigte Netzwerk der Tunnel und die prachtvollen Zwergenhallen von Moria, entdecke die friedvollen Wälder von Lothlórien und erlebe hunderte von Quests in den unbekannten Gebieten. Sei dabei! - Begegne legendären Charakteren wie Gandalf oder dem Balrog. Unterstütze die Gefährten bei ihrem Kampf gegen Saurons finstere Mächte. Werde zusammen mit tausenden anderen Spielern ein Teil des größten Fantasy-Abenteuers, das jemals erzählt wurde.

Eigenschaften bhv Software GmbH  / Edna bricht aus (DVD-ROM)
Eigenschaften bhv Software GmbH
  • USK 0
  • Model: Edna bricht aus (DVD-ROM)
Preis: EUR 22,00

Eigenschaften Edna bricht aus (DVD-ROM) / bhv Software GmbH:

############################################################################################################################################################################################################################################################### Edna wacht ohne jede Erinnerung in der Gummizelle einer Nervenheilanstalt auf. Wie ist sie hierher gekommen ist? Sie hat nicht die leiseste Ahnung, doch eines ist sicher: Sie wird zu unrecht festgehalten und muss ausbrechen! Immerhin fühlt sie sich geistig vollkommen gesund - auch ihr sprechender Stoffhase Harvey stimmt ihr da vollkommen zu. Gemeinsam wagen sie die Flucht und treffen auf die skurrilen Mitinsassen, vom Mann im Bienenkostüm bis zu den siamesischen Zwillingen Hoti und Moti. Doch Dr. Marcel, der Leiter des Sanatoriums, lässt nichts unversucht, sie dabei aufzuhalten. Was hat dieser böse Mensch bloß mit Edna vor? Nach und nach erlangt Edna die Erinnerung an die Zeit vor ihrem Aufenthalt in der Zelle zurück. Hier einige der abgedrehten Charaktere, die Ihnen im Spiel begegnen werden: Edna Seit jeher ein rebellisches Gemüt, findet sich Edna eines Tages eingesperrt in einer Gummizelle wieder. Was ist geschehen? Für Erklärungen ist später noch Zeit, doch eines weiß die freiheitsliebende Edna sofort: Sie muss hier ausbrechen! Offensichtlich hat der Irrenarzt Dr. [+]
Marcel ihre Erinnerung gelöscht, um die schrecklichen Ereignisse eines bestimmten Tages in Ednas Vergangenheit zu vertuschen. Aber was ist an diesem Tag geschehen? Harvey Der Stoffhase Harvey ist der imaginäre und beste Freund von Edna. Harvey ist immer in Griffweite, wenn es darum geht, Edna mit verrückten Ideen und bissigen Kommentaren aufzumuntern. Er ist ihr Sidekick - mit Betonung auf „Kick“: 500 Gramm tödlicher Frottee können überraschend viel Unheil anrichten, wenn sie erst einmal von der Leine gelassen werden. Harvey ist das böse Teufelchen, das auf Ednas Schultern sitzt und sie zu Taten anstiftet, die sie ohne seinen „gut gemeinten“ Ratschlag nicht unbedingt tun würde – wie zum Beispiel Fremdbesitz zerstören, Möbel in Brand stecken und Spinnentiere unters Essen rühren. Harvey ist ein geistiger Brandstifter wie er im Lehrbuch steht und wird angetrieben von einer nicht zu bremsenden Zerstörungslust. Fürwahr ein gefährlicher Hase, aber doch irgendwie niedlich. Dr. MarcelDoktor Marcel, Leiter der Irrenanstalt, ist der Erfinder der marcelschen Elektroschock-Therapie und der umstrittenen “Weisses-Papier-Methode”, mit der Neurosen abgeschaltet werden können, indem die Erinnerung an traumatische Erlebnisse aus dem Hirn des Patienten gelöscht werden. Früher galt Dr. Marcel als brillanter Wissenschaftler, doch sein guter Ruf ist längst Vergangenheit. Was hat der verbitterte Forscher bloß mit Edna vor? AlumannDer Alumann war eigentlich als Hausmeister in Doktor Marcels Irrenanstalt angestellt. Während er den elektrischen Stuhl für die Elektroschocktherapie montierte, bekam er allerdings einen Schlag. In diesem Augenblick sprachen höhere Lichtwesen zu ihm, die ihm befahlen, sein Hausmeisterdasein aufzugeben, und statt dessen als Verrückter verkleidet die Irrenanstalt zu unterminieren. Hoti und MotiEigentlich sind Hoti und Moti vollkommen gesund, außer dass sie sich für siamesische Zwillinge halten. Tatsächlich teilen sie sich aber nur denselben Pullover. Herr MantelHerr Mantel hält sich für einen Gehrock und wohnt deshalb im Wäschelift der Irrenanstalt. Da dort niemals Sonnenlicht hinkommt, hat Herr Mantel jedes einzige Farbpigment verloren. Darauf ist er stolz und träumt davon, einmal bei einer Las Vegas - Zaubershow aufzutreten. Der Mann im BienenkostümSein Vater war Imker, er ein sensibles Bürschchen mit Angst vor Insekten. Doch während sein alter Herr wollte, dass er den Familienbetrieb übernimmt, wollte er lieber Schauspieler werden. Eins führte zum Anderen. Als Biene verkleidet sitzt er nun in der Irrenanstalt und trägt im Rahmen einer Beschäftigungstherapie seinen Beitrag zur Weltkultur bei – mit Wachsmalstiften, Fimo und Pappmaché. Juppi JupsenDer Börsenspekulant ist ein weiteres Opfer der Berg- und Talfahrten im hektischen Wertpapiergeschäft: Gerade in dem Augenblick, als er per Telefon die Entscheidung über ein Millionen-Deal fällen sollte, überraschte ihn seine Frau mit der Geburt seines ersten Kindes. Doch das schnelllebige Geschäft duldet keine Ablenkung. Und so verlor Juppi im Bruchteil einer Sekunde alles, was er besaß. Professor NockGenie und Wahnsinn liegen nah beieinander. In Professor Nocks Fall überlappen sie sich und sind längst untrennbar miteinander verbunden. Professor Nock kann die Realität nicht mehr von den vielen anderen Multiversen unterscheiden, die in seinem Kopf umherschwirren. Die Standardmassnahme der Betreuer, um den oftmals überdrehten Greis wieder zu beruhigen, ist der Fernseher - meist ein Schuss, der nach hinten losgeht. So kann ein dümmlicher Science-Fiction Streifen in kürzester Zeit dafür sorgen, dass der Professor überzeugt ist, eine Bande von Aliens würde sich nachts unter seinem Bett verstecken und mit der Bettpfanne klappern. Der SchlüsselmeisterDer hagere, kränkliche Mann sitzt genau wie Edna in einer gummierten Einzelzelle. Im Vergleich zu den anderen Patienten scheint er aber verhältnismäßig klar im Kopf zu sein. Er scheint die Vorgänge in der Anstalt von seiner Zelle aus viel besser zu durchschauen, als so manch Anderer. Features: Ein Point&Click-Adventure, wie es klassischer nicht sein könnte - wie in der guten alten Zeit der Adventure-Spiele Einzigartiger Comic-Stil, komplett von Hand gezeichnet und vollständig in 2D gehalten Skurrile, teils komplett durchgedrehte Charaktere - schräger Humor garantiert! Extrem lange Spieldauer dank knackiger Rätsel, umfangreicher Dialoge und über 120 begehbarer Räume Pressestimmen: „Freue mich schon sehr, sehr, sehr darauf (. ) ein kleines Meisterwerk“ - onipepper. de „Ein Spiel das abgedrehter kaum sein könnte und sich für Adventure-Fans schon jetzt empfiehlt!“ - GamingXP „In der Tradition der alten Point&Click Adventure der Vergangeheit“ - ingame. de Systemvoraussetzungen: Betriebssystem: Windows XP/Vista Prozessor: Pentium 1Ghz oder gleichwertig Speicher: 512 MB Ram Soundkarte: DirectX-kompatibel Grafikkarte: DirectX-kompatibel, mind. 64 MB Grafikspeicher Festplatte: 1 GB freier Speicherplatz.

Eigenschaften Codemasters  / Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria - Special Edition
Eigenschaften Codemasters
  • USK 12
  • Model: Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria - Special Edition
Preis: EUR 59,99

Eigenschaften Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria - Special Edition / Codemasters:

Der Herr der Ringe Online - Minen von Moria - Special Editio, FSK: 12 Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria ist die offizielle Erweiterung des erfolgreichen und mehrfach ausgezeichneten PC-Spiels Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar. Band II enthüllt zum ersten Mal die weitläufige, Schrecken erregende und unvergleichliche Welt unter der Oberfläche Mittelerdes. Er lässt die Spieler auf ihrer Mission, die Gemeinschaft des Rings in ihrem Kampf gegen die Mächte Saurons zu unterstützen, die legendärsten Schlachten schlagen, die spannendsten Aufgaben bestehen und die berüchtigtsten Feinde bekämpfen, die es je in der Geschichte des Computerspiels gab. Mit seinen sechs epischen Büchern führt dieser neueste Teil den Spieler an einen der berühmtesten Orte der Fantasy-Literatur, wo er die Gefährten bei ihrem Kampf gegen Saurons finstere Mächte unterstützen kann. Mit Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria entwickelt sich die atemberaubende Online-Welt von Mittelerde weiter. Endlich öffnen sich die Tore zu den uralten unterirdischen Städten der Zwerge, wo den Spieler die gefährlichen Kreaturen der Tiefe, der Wächter im Wasser und völlig neue Ausrüstungsgegenstände und Schätze erwarten. Zusätzlich zu dem riesigen neuen Gebiet, neuen Aufgaben und aufregenden Dungeons unter dem Nebelgebirge gibt es eine Vielzahl neuer Gameplay-Features. Die Höchststufe für Spieler wird angehoben, es gibt zwei neue Klassen und erstmalig auch die Möglichkeit, einzigartige legendäre Waffen und klassenbezogene Ausrüstung zu erschaffen. Spiel enthält: das Originalspiel und die Erweiterung; 60 Tage kostenlose Spielzeit; Moria Brosche & Ring; Moria Soundtrack; Moria Karte; 3 Bonus-Spielgegenstände; 2 DVDs und Anleitung Features:Erreiche eine ganz neue Stufe - Kämpfe gegen neue Inkarnationen des Bösen mit einer erhöhten Maximalstufe von 60. Stelle dich unbekannten Monstern, erschaffe ganz neue Waffen und Gegenstände und schreibe damit deine eigene Legende. [+]
Meistere zwei neue Klassen - Zwei neue Klassen erweitern die Auswahl an spielbaren Charakteren. Nutze als Runenbewahrer magische Artefakte für Heilung oder Angriff und zerschmettere deine Feinde mit den verheerenden Manövern eines Hüters. Wage dich ostwärts - Erforsche das weitverzweigte Netzwerk der Tunnel und die prachtvollen Zwergenhallen von Moria, entdecke die friedvollen Wälder von Lothlórien und erlebe hunderte von Quests in den unbekannten Gebieten. Sei dabei! - Begegne legendären Charakteren wie Gandalf oder dem Balrog. Unterstütze die Gefährten bei ihrem Kampf gegen Saurons finstere Mächte. Werde zusammen mit tausenden anderen Spielern ein Teil des größten Fantasy-Abenteuers, das jemals erzählt wurde.

Eigenschaften Koch Media GmbH  / Gigapack 2 (DVD-ROM) Maße: 0.39 x 0.39 x 0.39 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.44 Kg
Preis: EUR 5,95

Eigenschaften Gigapack 2 (DVD-ROM) / Koch Media GmbH:

Gigapack 2

Eigenschaften Codemasters  / Der Herr der Ringe Online - Anniversary Edition
Eigenschaften Codemasters
  • ###############################################################################################################################################################################################################################################################
  • Model: Der Herr der Ringe Online - Anniversary Edition
Preis: EUR 24,16

Eigenschaften Der Herr der Ringe Online - Anniversary Edition / Codemasters:

############################################################################################################################################################################################################################################################### Zum einjährigen Geburtstag von Der Herr der Ringe Online™: Die Schatten von Angmar™ (HdRO) ist das Spiel ab Juni 2008 in einer überarbeiteten und aktualisierten Version erhältlich. Der Herr der Ringe Online™: Die Schatten von Angmar™ ist das erste und einzige Online-Rollenspiel der Welt, das auf den Werken von J. R. R. Tolkien basiert. Erlebe die berühmteste Fantasy-Welt aller Zeiten - im Kampf gegen die Mächte des Dunklen Herrschers Sauron gehst du mit deinem Helden auf eine abenteuerliche Entdeckungsreise durch Mittelerde. Suche deine heroische Bestimmung - in Mitten des epischen Kampfes um Mittelerde zwischen Gut und Böse. Erforsche unglaubliche detaillierte Schauplätze und triff bekannte Charaktere, während du durch die faszinierende, sich kontinuierlich weiter entwickelnde Rekreation von Tolkiens geliebter Welt streifst. Die Packung enthält die erweiterte und aktualisierte Buch 13-Version:• Unterkünfte für Spieler und Sippen - Werde zum Einwohner von Mittelerde und kaufe dir dein eigenes Zuhause in Thorins Halle, Duíllont, Michelbinge oder in der Nähe von Bree. • Zwei neue Regionen - Erkunde die vom Krieg verwüstete Region Evendim oder die eisige Einöde von Forochel. [+]
• Ruf- und Handelssystem - Erarbeite dir eine Reputation unter den verschiedenen Völkern Mittelerdes, basierend auf erfüllten Aufgaben und getöteten Widersachern, und erlange dadurch seltene Gegenstände. • Hobbysystem - Angeln ist das erste Hobby, das in HdRO eingeführt wird. Von den Mückenwassermooren bis zu den Ufern in Evendim: Du wirst feststellen, dass Angeln eine sehr entspannende, unterhaltsame und nutzbringende Beschäftigung ist. • Soziale Kleidung und Barbiere - Erwerbe Bekleidung, mit der du dein Erscheinungsbild verändern kannst, ohne die Statistiken der Rüstung zu schwächen. Außerdem kannst du einen der vielen neuen Barbiere in Mittelerde besuchen, wo du aus mehr als 50 neuen, modischen Frisuren wählen kannst. Inhalt der Packung: Aktualisierter Buch-13-Spielclient, Anleitung, 45 Tage kostenlos spielen, 4 Spielgegenstände: Bree-Pferd, Hufeisen des Schicksals, Kerze der Hoffnung, Fußmatte (für die Spieler Unterkunft), 7-Days Buddy Code Zitate„Auf nach Mittelerde: Sauron lehrt die Genre-Konkurrenz das Fürchten!”, Spielspaß: 90% (Gamona, 26. 04. 2007) „Aber der Herr der Ringe Online macht es einem auch leicht, sich in Mittelerde zu verlieren. Denn es bietet eine stimmige Welt, viele liebevolle Details (besonders bei den knuffigen Hobbits) und massenweise Aufträge, die in Sachen Einfallsreichtum WoW hinter sich lassen. “ (Gamestar 07/07, S. 84) „Die Entwickler haben Eriador vorbildlich ausgebaut und mit intelligenten Neuerungen versehen. Dermaßen umfangreiche Patches verkaufen andere Hersteller als Addons. “, Spielspass: 86% (Gamestar 02/08, S. 96) „Die vielen Aufgaben am Wegesrand, die Titel, die epischen Hauptquests - alles passt wunderbar zu Tolkiens Buchvorlage und wirkt kein bisschen aufgesetzt. Toll finde ich die vielen Extras für Rollenspieler, allen voran die Musikinstrumente. “, Spielspaß: 85% (PC Games 07/07, S. 84).

Eigenschaften Ubisoft  / Assassin's Creed - Director's Cut Edition (DVD-ROM)
Eigenschaften Ubisoft
  • PC Game // Action // USK: ab 16 Jahren // VÖ: 15.02.2008 (DE)
  • Model: Assassin's Creed - Director's Cut Edition (DVD-ROM)
Maße: 0.39 x 0.39 x 0.39 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.66 Kg
Preis: EUR 28,92

Eigenschaften Assassin's Creed - Director's Cut Edition (DVD-ROM) / Ubisoft:

Assassins Creed/ VÃ?: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: 16/ Vollversion Assassin's Creed spielt im Jahr 1191, zu einer Zeit, in der das Heilige Land vom Dritten Kreuzzug erschüttert wird. Altair, der spielbare Hauptcharakter ist fest entschlossen, den Konflikt zu beenden, indem er gegen beide Parteien zugleich vorgeht und sie unter Druck setzt. Als Assassine lauert der Spieler stets im Verborgenen und ist für seine Rücksichtslosigkeit gefürchtet. Er kann seine unmittelbare Umgebung von einem Moment zum anderen in totales Chaos stürzen und sein Handeln wird die Ereignisse an diesem zentralen Punkt der Weltgeschichte entscheidend beeinflussen. Features In der Rolle eines Assassinen: Als Mitglied des tödlichsten und geheimnisvollsten Kriegerordens der Geschichte meistert der Spieler die Fertigkeiten, Taktiken und Waffen der Assassinen. Er plant seine Angriffe, schlägt gnadenlos zu und kämpft sich seinen Fluchtweg frei. Eine realistische, auf den Spieler reagierende Umgebung: in der lebendigen und pulsierenden Spielwelt von Assassin's Creed hat jede Handlung des Spielers Konsequenzen. Simulierte Menschenmassen reagieren auf seine Aktionen und werden ihn entweder bei seiner Mission unterstützen oder ihn dabei behindern. Action in einer neuen Dimension - Totale Freiheit: Der Spieler schaltet seine Ziele aus - ganz gleich, wo, wann und wie. Er stellt seinem Opfer in einer detaillierten, akkurat umgesetzten und völlig offenen Umgebung nach. [+]
Um seine Ziele zu erfüllen, kann er alles tun, was nötig ist: Gebäude erklimmen, sich in den Sattel schwingen oder unerkannt in der Menge untertauchen. Eintauchen in die epische Zeit der Kreuzzüge: Mit Assassin's Creed begibt sich der Spieler auf eine Zeitreise zurück ins Heilige Land des 12. Jahrhunderts - realistisch und historisch korrekt umgesetzt durch lebensechte Grafik, dichte Atmosphäre und die subtilen, aber detaillierten Details, die eine lebendige Welt erschaffen. Intensive und realistische Action: Der Spieler erlebt packende Action mit flüssigen und präzisen Animationen. Mit einem großen Repertoire an mittelalterlichen Waffen stellt er sich seinen Feinden in realistischen Schwertkämpfen. Director's Cut Edition: Die PC Version enthält neben den 5 bereits bekannten Nebenmissionen der Konsolenfassung noch 4 zusätzliche.

Eigenschaften Vivendi Games  / Diablo 2 Gold [BestSeller Series]
Eigenschaften Vivendi Games
  • PC, CD, Win, Mac, Deutsch
  • Model: Diablo 2 Gold [BestSeller Series]
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.4 Kg
Preis: EUR 16,99

Eigenschaften Diablo 2 Gold [BestSeller Series] / Vivendi Games:

System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 16/ Multiplayer, Vollversion, Budget Edition

Eigenschaften Electronic Arts  / Warhammer Online: Age of Reckoning
Eigenschaften Electronic Arts
  • Simulationen
  • Model: Warhammer Online: Age of Reckoning
Produktgewicht inkl. Verpackung: 2.2 Kg
Preis: EUR 44,69

Eigenschaften Warhammer Online: Age of Reckoning / Electronic Arts:

Warhammer - Online - Age of Reckoning CD-Rom, FSK: 12 Überall herrscht Krieg in Warhammer® Online: Age of Reckoning™ (W. A. R. ), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot™. W. A. R. bietet Realm vs. Realm™ (RvR) der nächsten Generation, welches Spieler für die nächsten Jahre in eine Welt immerwährenden Konfliktes eintauchen lässt. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden berühmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre. [+]
Vergrößern Vergrößern Vergrößern Vergrößern Sobald ein Spieler WAR betritt, muss dieser seine Loyalität bekunden und dabei einer Armee beitreten. Wer sich zur Seite des Guten hingezogen fühlt, könnte für die Armeen der Ordnung als starrsinniger Zwerg, edler Elf oder loyaler Soldat des Imperiums kämpfen. Wer hingegen eher dunklere Absichten verfolgt, sollte sich mit den unheimlichen Armeen der Zerstörung als wilde Grünhaut (Ork oder Goblin), korrupter Dunkelelf oder plündernder Diener des Chaos verbünden. Der Kampf zwischen den Reichen wütet an drei Fronten, an denen uralte Völker einen nie endenden Krieg ausfechten - Zwerge gegen Grünhäute, Hochelfen gegen Dunkelelfen und das Imperium gegen das Chaos. Die Spieler beginnen im Kampf gegen ihre angestammten Feinde, können allerdings jederzeit an andere Fronten wechseln, um ihren Verbündeten in laufenden Gefechten zu Hilfe zu kommen. Das ultimative Ziel im Reichskampf ist die Eroberung der Hauptstadt des Gegners. Um dieses Ziel zu erreichen, muss eine Armee in das Heimatland des Feindes einfallen und es übernehmen. Entscheidende Kämpfe finden in zielorientierten Schlachtfeldern und instanzierten Szenarios - ausgeglichenen Kämpfen, in denen NSC-Söldner, die als Kriegshunde bekannt sind, eingreifen - statt. Das RvR-System von WAR wird erstmals den Kampf von Spielern gegen andere Spieler (PvP) und Aufgaben, bei denen Spieler gegen NSCs (PvE) antreten, auf einer Karte vereinen. Jeder Aspekt des Spiels, einschließlich der PvE-Missionen, beeinflusst den großen Krieg auf irgendeine wichtige Weise. Jedoch müssen Spieler nicht am Kampf gegen andere Spieler teilnehmen, wenn diese das nicht wünschen. Sie können ihr Reich genauso gut unterstützen und das Spiel genießen, indem sie sich nur mit den PvE-Inhalten beschäftigen. Basierend auf einem Vierteljahrhundert an hoch detaillierten Hintergrund wird Warhammer Online: Age of Reckoning die Fantasiewelt von Games Workshop auf eine Weise zum Leben erwecken, in der Spieler Charaktere erschaffen können, die für große Taten und Ruhm auf dem Schlachtfeld bestimmt sind. Dominiert von Waffengewalt und Magie bietet W. A. R. einen reichhaltigen Hintergrund für Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP (Player vs Player) und PvE (Player vs Environment). Jeder Aspekt des Spieles - jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf - kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend für den Sieg eures Reiches sein! Features Ordnung vs Zerstörung: Kämpft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, für das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstörung (Grünhäute, Dunkelelfen und Chaos). Realm vs Realm™: Kämpft im Realm vs. Realm™ um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbündeten Spielern im Rücken eure Heimatländer, fallt in das Reich des Feindes ein und führt schließlich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes. Öffentliche Quests: Zum ersten Mal können sich Spieler an Öffentlichen Quests™ beteiligen - mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbündete Spielern zusammen gegen überwältigende Gegner kämpfen. Wälzer des Wissens: Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Wälzer des Wissens, ein wahre Enzyklopädie, vollständig zu füllen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Fähigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten. Inhalte der Standard Version DVD-Box mit Schutzhülle DVD des Spiels 40 Seiten starkes Handbuch Einen Monat kostenloses Abonnement 3 exklusive Postkarten.

Eigenschaften Vivendi Universal Interactive  / World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on) Preis: EUR 39,95

Eigenschaften World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on) / Vivendi Universal Interactive:

In den rauen, eisigen Weiten der Nordlande. hat Lichkönig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth führen könnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche über das Land herzufallen. Nur die mächtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkönigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein für alle Mal ein Ende zu bereiten. Der mächtige Lichkönig droht alles menschliche Leben auszulöschen Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment für World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergänzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit mächtigen Fähigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen. Der Aufstieg des Lichkönigs Einst zählte der weise Schamane Ner'zhul zu den größten spirituellen Anführern der Orcs. Von dem Dämonen Kil'jaeden getäuscht, brachte er die Ereignisse ins Rollen, die zur Verderbnis der Orcs und zur Gründung der blutrünstigen Horde führten. [+]
Und doch weigerte Ner'zhul sich am Ende, sein Volk vollkommen in die Ränge der dämonischen Brennenden Legion einzugliedern. World of Warcraft - Wrath of the Lich King überzeugt auch grafisch Der Dämonenlord Kil'jaeden bestrafte Ner'zhul für diesen Widerstand mit der Zerstörung seines alternden Körpers und quälte seinen Geist. Dann stellte der Dämon ihm ein letztes Ultimatum: der Legion uneingeschränkt zu dienen, oder bis in alle Ewigkeiten zu leiden. Da ihm keine andere Wahl blieb, schwor Ner'zhul Kil'jaeden zu gehorchen und wurde als schrecklicher und unermesslich mächtiger Diener der Legion wiedergeboren - als Lichkönig. Ner'zhuls Geist war durch Magie an eine alte Rüstung gekettet und an die mächtige Runenklinge Frostgram gebunden. Um sicher zu gehen, dass Ner'zhul gehorsam sein würde, versiegelte Kil'jaeden die Rüstung und die Klinge in einem besonders gearbeiteten Eisblock, der aus den entlegenen Teilen des wirbelnden Nethers stammte. Dieser gefrorene Kristall wurde letztenendes auf die reife und nichts ahnende Welt Azeroth geworfen und fand in den verlassenen Schneewüsten von Nordend sein Zuhause. Ein zentraler Schauplatz der Ereignisse: die boreanische Tundra Zu den Fähigkeiten, mit denen der Lichkönig gesegnet war, gehörte auch die Herrschaft über den Tod selbst. Aus seinem Frostthron heraus beschwor Ner'zhul eine Armee von Untoten, die ihm dienen sollten, und schickte seine Armee in den Kampf gegen die Neruber von Azjol-Nerub und ihren mächtigen Spinnenlord Anub'arak. Auch wenn der Krieg der Spinne viele Jahre lang tobte, wurden viele der in der Schlacht gestorbenen Neruber schnell an den eisernen Willen des Lichkönigs gebunden. Schließlich geriet Anub'arak selbst in einen Hinterhalt, wurde getötet und erstand wieder auf, um als furchterregender Gruftlord in Ner'zhuls Rängen zu dienen. Der Lichkönig schien seinem Meister treu ergeben, doch tatsächlich verfolgte er einen schlauen und aufrührerischen Plan. Dazu schuf er einen kleinen Riss in seinem Gefängnis, schob Frostgram hindurch und befahl seinen Dienern, die Klinge vom Frostthron wegzuschaffen. Ner'zhul wollte das Schwert als Köder für einen mächtigen Helden einsetzen: einen ergebenen Untertan, der ihn befreien und ihm als Körper für seinen ruhelosen Geist dienen sollte. Während Frostgram für diesen zukünftigen Zweck an seinen Bestimmungsort gebracht wurde, führte der Lichkönig pflichtbewusst die wahren Pläne seines dämonischen Meisters aus. Eine befestigte Anlage in der boreanischen Tundra Seit seiner Ankunft in Azeroth war der Lichkönig mit der Erschaffung einer heimtückischen Seuche des Untodes beschäftigt; einer schrecklichen Krankheit, die die Menschheit auslöschen und eine Armee schaffen sollte, die der Brennenden Legion treu diente. Um die Verbreitung der Seuche zu beschleunigen, gewann der Lichkönig mit dem ehrgeizigen Magier Kel'Thuzad, einem führenden Mitglied des Rats von Dalaran, einen mächtigen Verbündeten. Unter den aufmerksamen Augen des Lichkönigs gründete Kel'Thuzad den Kult der Verdammten; eine Gruppe von Menschen, denen er gesellschaftliche Gleichstellung und ewiges Leben in Azeroth versprach. Die Kultisten verbreiteten die Seuche in den Dörfern im Norden Lordaerons und erschufen so eine Masse von willenlosen Untoten. Kel'Thuzad betrachtete seine wachsende Armee und nannte sie die Geißel, denn im Namen des Lichkönigs würde sie einst die Geißel der Menschheit sein und sie vom Angesicht der Welt vertreiben. Der heulende Fjord liegt ebenfalls in Nordend, dem eisigen Kontinent Die boreanische Tundra Die weite boreanische Tundra erstreckt sich an der südwestlichsten Spitze von Nordend, dem eisigen Kontinent, der als Dach der Welt bekannt ist. In den letzten Monaten hat die Horde hier die Vorherrschaft errungen, als der junge und wagemutige Garrosh Höllschrei die robuste orcische Kriegshymnenfeste errichtete. Kurz nach ihrer Ankunft traf die Horde auf die Tuskarr, ein Volk von walrossähnlichen nomadischen Fischern. Seitdem sind die beiden Gruppen ein Bündnis eingegangen, und die Horde hat geschworen, ihre neuen Verbündeten auf jede erdenkliche Weise zu unterstützen. Garrosh und seine orcischen Streitkräfte trafen ebenfalls auf die rätselhaften Taunka, eine uralte Blutlinie der Tauren, die man bis heute für ausgestorben hielt. Hinter dem Tal der Westklamm, das die Tundra vom gebirgigen Kaltarra trennt, haben Kundschafter kürzlich eine erhöhte Aktivität in einem magischen Gebiet bemerkt, das als der Nexus bekannt ist. Der Nexus ist eine Säule aus magischer Energie im Herzen des Tals von Kaltarra, die von schwebenden, mit Erde bedeckten Ringen umgeben ist. Diese uralte Stätte wurde vom blauen Drachenschwarm erschaffen. Viele Abenteurer meinen, dass die gesteigerte Aktivität mit der Rückkehr von Malygos, dem blauen Drachenaspekt, zusammenhängt. Die Bewohner dieses Gebiets berichten auch, dass die Mitglieder des blauen Drachenschwarms angespannter scheinen, vor allem, wenn es um den Gebrauch von Magie geht. Eine Bergfeste im heulenden Fjord Auch die Allianz ist hier mit einem kleineren Posten vertreten, und beide Fraktionen bereiten sich auf einen Schlag gegen den Lichkönig und seine untoten Armeen vor. Doch zunächst müssen sie sich um eine akutere Bedrohung kümmern: die Naga. Das hinterlistige Schlangenvolk benutzt riesige Generatoren, um die umliegenden Gletscher und Eiskappen zu schmelzen, und droht, dadurch das gesamte Gebiet zu überfluten. Allianz und Horde sind weit gereist, um nach Nordend zu gelangen. Und doch stehen den unerschütterlichen Pionieren die wahren Herausforderungen erst noch bevor. Der heulende Fjord Der heulende Fjord liegt hoch über dem großen Meer und an der südöstlichen Spitze von Nordend. Legenden besagen, dass das Land vor langer Zeit von den Vrykul, einem Volk kriegerischer Halbriesen, bewohnt wurde, die eine große und wohlhabende Zivilisation errichteten. Doch eines Tages verschwanden die Vrykul ohne Vorwarnung und ohne Erklärung und hinterließen nur leere Dörfer und verlassene Tempel. Ein Schiff legt am Kai der befestigten Siedlung an Nun sind die Allianz und die Horde gekommen, um dem boshaften Lichkönig entgegen zu treten und der Geißel ein Ende zu setzen. Die Allianz hat einen Stützpunkt in der Siedlung Valgarde errichtet. Ihre Ankunft scheint jedoch ein unvorhergesehenes Ereignis ausgelöst zu haben: die Rückkehr der Vrykul. Diese ausgezeichneten Krieger haben begonnen, die Siedlungen der Allianz und der Horde anzugreifen. Viele Krieger der Vrykul strömen nun aus ihrer Festung Burg Utgarde, die nicht weit von Valgarde entfernt liegt. Was die Vrykul dazu treibt und wo sie in den letzten paar tausend Jahren waren, bleibt ein Rätsel. Dennoch gibt es keinen Zweifel, dass die plötzliche Rückkehr der Vrykul eine tobende Schlacht um die Kontrolle über die Gegend ausgelöst hat. In der Zwischenzeit haben zwergische Ausgrabungsleiter mysteriöse Verwandte entdeckt, deren Haut mit sonderbaren Runen geschmückt ist. Diese Eisenzwerge könnten vielleicht das fehlende Bindeglied sein, um das Geheimnis um die Entstehung der Zwerge zu entschlüsseln. An der Ostküste sind die Verlassenen eingetroffen, die ihre ganz eigene Seuche für den Lichkönig mitgebracht haben. Viele Jahre lang hat Fürstin Sylvanas systematisch und geduldig die Entwicklung dieser Krankheit beobachtet. Nun ist die Zeit gekommen, um ihre Wirkung gegenüber der Geißel zu testen. Bevor die Schlacht gegen den Lichkönig beginnen kann, müssen die Allianz und die Horde die Bedrohung durch die Vrykul ausmerzen und die Fragen beantworten, die ihre Rückkehr aufgeworfen hat. Wo waren die Vrykul so lange? Was wollen sie? Und die beunruhigendste Frage: Stehen sie mit dem Lichkönig im Bunde? Vielleicht kann nur die Zeit diese Fragen beantworten. Die Schlacht hat gerade erst begonnen. Features: Meistert die nekromantischen Kräfte des Todesritters - World of Warcraft's erster Heldenklasse. Erreicht Stufe 80 und erlangt neue, mächtige Fähigkeiten und Talente. Lernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs Schriftgelehrter verstärkt. Erforscht den rauen neuen Kontinent Nordend, das eisige Reich des Lichkönigs. Nehmt an epischen Belagerungsschlachten teil und nutzt mächtige Belagerungswaffen, um zerstörbare Gebäude in Schutt und Asche zu legen. Mit den neuen Gestaltungsmöglichkeiten für Charaktere, einschließlich neuer Frisuren und Tänze, verleiht ihr eurem Helden noch mehr Persönlichkeit. Erforscht gefahrvolle neue Dungeons, in denen einige der tödlichsten Kreaturen und der größten Schätze von ganz Azeroth schlummern. In den rauen, eisigen Weiten der Nordlande. hat Lichkönig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth führen könnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche über das Land herzufallen. Nur die mächtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkönigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein für alle Mal ein Ende zu bereiten. Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment für World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergänzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit mächtigen Fähigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen. Während ihr die eisigen Weiten des Nordens bezwingt, erwarten euch folgende Neuerungen: Features: Meistert die nekromantischen Kräfte des Todesritters - World of Warcrafts erster Heldenklasse. Erreicht Stufe 80 und erlangt neue, mächtige Fähigkeiten und Talente. Lernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs Schriftgelehrter verstärkt. Erforscht den rauen neuen Kontinent Nordend, das eisige Reich des Lichkönigs. Nehmt an epischen Belagerungsschlachten teil und nutzt mächtige Belagerungswaffen, um zerstörbare Gebäude in Schutt und Asche zu legen. Mit den neuen Gestaltungsmöglichkeiten für Charaktere, einschließlich neuer Frisuren und Tänze, verleiht ihr eurem Helden noch mehr Persönlichkeit. Erforscht gefahrvolle neue Dungeons, in denen einige der tödlichsten Kreaturen und der größten Schätze von ganz Azeroth schlummern. Und noch viel, viel mehr.

Eigenschaften Koch Media GmbH  / Geheimakte Tunguska (DVD-ROM)
Eigenschaften Koch Media GmbH
  • ###############################################################################################################################################################################################################################################################
  • Model: Geheimakte Tunguska (DVD-ROM)
Preis: EUR 16,95

Eigenschaften Geheimakte Tunguska (DVD-ROM) / Koch Media GmbH:

############################################################################################################################################################################################################################################################### Am Morgen des 30. Juni 1908 beobachten Hunderte Augenzeugen undefinierbare und noch nie gesehene Himmelserscheinungen im Tunguska-Gebiet. Nur wenige Minuten später erschüttern mehrere gewaltige Explosionen mit der Zerstörungskraft von 2. 000 Hiroshima-Bomben die Stille der endlosen Weiten des mittelsibirischen Berglandes. Ein Flammeninferno legt innerhalb kürzester Zeit alles in Schutt und Asche, eine unvorstellbare Druckwelle knickt Bäume wie Streichhölzer, schleudert selbst die Einwohner einer 20 Kilometer entfernten Siedlung mitsamt ihren Rentieren durch die Luft. Nina möchte ihren Vater Vladimir Kalenkow im Berliner Naturkundemuseum besuchen,. Fast 100 Jahre später erinnert sich kaum noch jemand an diese Katastrophe. Auch Nina Kalenkow nicht - bis ihr Vater plötzlich verschwindet und geheimnisvolle Gestalten in schwarzen Roben dunkle Schatten auf die Vorstadtidylle werfen. [+]
Schatten aus der Vergangenheit? Lüften Sie eines der größten Geheimnisse unserer Zeit! Begleiten Sie die Heldin Nina auf einem packenden Abenteuertrip rund um den Globus. Die Jagd nach den Kidnappern führt Sie unter anderem durch die Geheimgänge in uralten irischen Burgruinen, auf die Spuren eines mythischen Bergvolks im Himalaja und an Bord der legendären Transsibirischen Eisenbahn. Sie werden schnell feststellen: Es geht um sehr viel mehr als eine einfache Entführung - es geht um alles: Es geht um die Geheimakte Tunguska! Das Spiel Die Geschichte im Adventure Geheimakte Tunguska beginnt mit einem Rätsel. Nina Kalenkow wird aus ihrem gewohnten Alltag herausgerissen, als sie feststellt, dass ihr Vater, der Wissenschaftler Vladimir Kalenkow, spurlos verschwunden ist. Da die Polizei ihr nicht helfen kann (oder will?), sucht Nina selbst nach Hinweisen auf den Verbleib ihres Vaters. Dabei trifft sie auf Max Gruber, einen Kollegen ihres Vaters, der der hübschen jungen Frau spontan seine Hilfe anbietet. doch der Wissenschaftler ist verschwunden, sein Büro und die Privatwohnung sind verwüstet Die Spuren führen Nina und Max zu eine mysteriösen Katastrophe in der sibirischen Tunguska-Region im Jahr 1908, mit deren Erforschung Vladimir Kalenkow beschäftigt war. Hat das Verschwinden von Ninas Vater etwas mit seinen vergangenen Expeditionen nach Sibirien zu tun? Die Suche nach der Antwort führt die beiden Helden von Berlin aus rund um den Globus bis in die Antarktis. Dabei wird ihnen schnell klar, dass sich auch noch andere für die Geheimnisse von Ninas Vater interessieren. Denn es geht um viel mehr als um das Verschwinden eines alten Mannes … Was geschah damals wirklich in Sibirien? „Schlafendes Land“ - so lautet der tatarische Name für Sibirien. Am 30. Juni 1908 um 7:17 Uhr Ortszeit wurden die Bewohner der sibirischen Tunguska-Region jedoch auf recht unsanfte Weise aus ihrem Schlaf geweckt. An diesem Morgen erschütterte eine Explosion mit der Zerstörungskraft von 2. 000 Atombomben die Tunguska-Region. Einer 20 Kilometer hohen Lichtsäule folgte schwarze pilzförmige Wolke. In den darauf folgenden drei Nächten war es in ganz Europa so hell, dass man selbst im Freien ohne Licht Zeitung lesen konnte. Bis heute ist ungeklärt, was diese Katastrophe tatsächlich ausgelöst hat. Wir stellen Ihnen hier die populärsten Theorien vor. Was glauben Sie? Glücklicherweise erklärt sich sein Assistent Max Gruber bereit, Nina bei der Suche zu helfen Die Meteoritentheorie Der Absturz eines Meteoriten ist eine der am meisten verbreiteten Annahmen für die Ursache der Tunguska-Katastrophe. Bei Meteoritenabstürzen werde Himmelskörper durch die Erdanziehungskraft eingefangen und schlagen auf der Erdoberfläche ein. Dabei sind die meisten so winzig, dass sie keine deutlichen Spuren in der Landschaft hinterlassen. Am 30. Juni 1908 wurde in den meteorologischen Stationen Sibiriens die Schallwelle einer Explosion aufgezeichnet. Auch eine Erdbebenwelle wurde weltweit von Seismographen registriert. Aber warum wurden weder Splitter des Geschosses noch ein Einschlagkrater gefunden? Geophysikalische Deutung Mehrere Wissenschaftler, zuletzt der deutsche Astrophysiker Wolfgang Kundt, vermuten einen vulkanähnlichen Ausbruch als Ursache für die Katastrophe. Das Ereignis sei eine Explosion von 10 Millionen Tonnen ausgetretenem Erdgas, das in hohe Atmosphärenschichten aufstieg, sich dort entzündete und als Feuersäule bis hinunter zur Austrittsstelle abbrannte. Diese Theorie wird durch Zeugenaussagen bekräftigt, die von verschiedenen Bewegungsrichtungen der Leuchterscheinung sowie von einem leichten Erdbeben berichten. Allerdings ist die Leuchtdichte eines in Luftsauerstoff brennenden Gases kaum größer als einer Kerzenflamme und sendet nur eine geringe Wärmestrahlung aus. Wie erklärt diese Theorie dann die Helligkeit der Explosion und die intensive Hitzeentwicklung? Schnell wird klar, dass es sich um keine "normale" Entführung handelt - von Berlin über Kuba. Die Antimaterie-Hypothese Der amerikanische Physiker Lapace stellte im Jahr 1941 die Hypothese von der Antimaterie-Natur des „Tunguska-Meteoriten“ auf. Die Antimaterie-Theorie geht davon aus, dass jedem Elementarteilchen ein Antiteilchen entspricht. Somit könne im Universum nicht nur Materie, sondern auch Antimaterie existieren. Begegnen Materie und Antimaterie einander, wandeln sie sich vollständig in Strahlung um. Dabei wird maximale Energie freigesetzt. Es erfolgt eine atomare Explosion. Wenn also ein Antimeteorit in die Erdatmosphäre gerät, explodiert er ähnlich einer thermonuklearen Wasserstoffbombe in der Luft, ohne die Erdoberfläche zu erreichen. Allerdings gibt es bislang keinen Beweis für eine natürliche Existenz von Antimaterie. Snoop Key: Rätselspaß mit Wohlfühlfaktor Für Geheimakte Tunguska hat sich Deep Silver eine besondere Innovation ausgedacht. Die revolutionäre Rätselhilfe Snoop Key bietet Denkern und Tüftlern eine kleine, aber überaus komfortable Unterstützung beim Rätsellösen: Auf Wunsch lassen sich durch Drücken des Snoop Keys alle hot Spots anzeigen, mit denen der Spieler interagieren kann. Dazu zählen Gegenstände, Personen und Ausgänge. Damit bleibt de Spieler mehr Zeit, sich auf die knackigen Rätsel und die spannenden Dialoge des Adventures zu konzentrieren. Der Snoop Key ist auf der Leertaste jeder herkömmlichen Tastatur abgelegt. Die Verwendung der Rätselhilfe ist natürlich optional: Wer mag, kann dieses feine Feature auch deaktivieren. bis nach Moskau und in die Antarktis muss Nina reisen, um das Verbrechen aufklären zu können PC Games 10/2006 - 85% plus Silber Award ". , dass Geheimakte Tunguska das derzeit beste Spiel seiner Gattung ist, ein Adventure mit Herz und Hirn. " Thomas Weiss meint: "Wir Deutschen mögen keine ordentliche Gesundheitsreform zustande bringen, dafür machen wir die augenblicklich besten Adventures. " Gamestar 10/2006 - 83% "Klassisches Adventure im besten Sinne. " Michael Trier meint: "Gutes Spiel, kaufen!" und "Geheimakte Tunguska ist ein rundum gelungenes Adventure mit cleveren Komfortfunktionen, niedrigen Hardware-Anforderungen bei trotzdem schöner Grafik und sehr gutem Sound. " Sigrun Rüb schreibt: "Geheimakte Tunguska hat mich begeistert. " und "Der geschichtliche und myteriöse Hintergrund macht die Handlung doppelt so spannend. " Petra Schmitz sagt: "Hab ich Ihnen doch gleich gesagt, das Ding wird klasse!" Games aktuell 9/2006 - 82% "Sie merken schon: Wir als Adventure-Fans sind von diesem Spiel begeistert, und das werden auch Sie sein - versprochen!" Thorsten Küchler meint: "Da werden Erinnerungen an gute alte Indiana-Jones-Abenteuer wach. Diese Geheimakte sollte jeder Genre-Freund unbedingt sichten. " PC Powerplay Sept. 2006 - 83% Georg Valtin meint: "Geheimakte Tunguska ist das beste Adventure, dass ich seit langer Zeit gespielt habe. Inhaltlich und technisch überzeugt es auf ganzer Linie, vor allem das gewissenhafte Rätseldesign sowie die interessante Story heben sich klar von der Konkurrenz ab. " Features: Klassisches Point'n'Click Adventure zum Tunguska-Phänomen Gelungene 2D/3D-Symbiose mit über 100 stimmungsvoll animierten Hintergründen Leistungsfähiges 3D-Animations-System Licht- und Schatteneffekte der 3D-Figuren in Echtzeit Lebendige Schauplätze durch zahlreiche Hintergrund-Animationen Über mehrere Bildschirme scrollbarer Hintergrund Durchdachtes Story- und Rätseldesign für 20-25 Stunden Spielspaß Cineastische Vollbild-Videos für Intro und Cutscenes "Facial Animation" zur Darstellung von Emotion und Sprache Voraussetzungen Windows 2000 / XP; 500 MHz Pentium od. 100% kompatibler Prozessor; ab 128 MB RAM; DirectX 9-kompatible AGP-Grafikkarte mit mind. 16 MB Speicher; DirectX 9-kompatible 16 Bit-Soundkarte; DVD-Laufwerk; 2 GB freier Festplattenspeicher; Maus Das offizielle Lösungsbuch von Gameguide-Factory zu dem spannenden Adventuregame Geheimakte Tunguska ist da. In diesem komplett in Farbe gehaltenen Buch finden Sie auf 144 Seiten und mit vielen Bildern illustriert alles Wissenwerte rund um das tolle Abenteuerspiel.

Eigenschaften Vivendi Universal Interactive  / World of Warcraft - GameCard (60 Tage Pre-Paid) Maße: 19.68 x 19.68 x 19.68 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.2 Kg
Preis: EUR 23,95

Eigenschaften World of Warcraft - GameCard (60 Tage Pre-Paid) / Vivendi Universal Interactive:


Eigenschaften NCsoft Europe  / Guild Wars Nightfall (DVD-ROM)
Eigenschaften NCsoft Europe
  • Version: deutsch // Rollenspiel // USK: ab 12 Jahren // Datenträger: CD-ROM // Multiplayer: Internet
  • Model: Guild Wars Nightfall (DVD-ROM)
Maße: 0.39 x 0.39 x 0.39 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.44 Kg
Preis: EUR 16,95

Eigenschaften Guild Wars Nightfall (DVD-ROM) / NCsoft Europe:

Ncsoft GUILD WARS NIGHTFALL. Fabrikneu & OVP. Versandfertig in ca. 2 Werktagen. Rg mit ausgew. MwSt. 2 Jahre Gewährleistung. Als Sonnenspeer kämpft ihr nie allein. [+]
In Guild Wars Nightfall, der dritten Kampagne aus dem preisgekrönten Guild Wars Universum, habt ihr die Aufgabe einer wahnsinnigen Herrscherin Einhalt zu gebieten, die versucht, einen verbannten Gott zu entfesseln und den Kontinent Elona in ewige Dunkelheit zu hüllen. Doch Ihr seid dabei nicht auf euch allein gestellt. Ihr könnt euch nicht nur mit Millionen von Spielern aus aller Welt zusammenschließen, sondern jetzt auch zum ersten Mal mit individuell gestaltbaren Helden spielen, die nicht nur treu an eurer Seite kämpfen, sondern außerdem mit eurem Charakter auf höhere Stufen aufsteigen und euren Befehlen im Kampf gegen die Finsternis gehorchenden Helden. Der Kampf der Kräfte des Lichts gegen die Mächte der Finsternis schlägt sich auch optisch nieder: Traumhaft schöne Landschaften. Nightfall präsentiert euch mehr als ein Dutzend Helden, die euch helfend im Kampf gegen die Mächte der Finsternis beistehen werden. Jeder dieser Helden wird an eurer Seite an Erfahrung hinzugewinnen. Ihr könnt Sie sogar mit neuen Waffen ausrüsten, ihre Rüstung verbessern und ihre Fertigkeiten wählen. Doch damit nicht genug: Ihr könnt eure Helden im Kampf befehligen und sie anweisen, wann, wo und ob sie kämpfen sollen. Ihr könnt sogar ihre Fertigkeiten selbst aktivieren. Bis zu welchem Grade ihr eure Helden kontrollieren wollt, bleibt ganz euch überlassen. Benutzt sie wie bessere Gefolgsleute oder kontrolliert sie wie zusätzliche eigenständige Charaktere. Ihr habt die Wahl. Neue Charaktere Zusätzlich zu den Helden stellt Nightfall außerdem zwei neuen Klassen für Guild Wars vor: den Derwisch und den Paragon. Derwische dienen den Göttern als heilige Krieger und benutzen ihre tödlichen Sensen, um klaffende Löcher in die Verteidigungslinien ihrer Feinde zu reißen. Wahre Meister dieser Klasse können sogar die Gestalt von Göttern annehmen und kraft göttlicher Eigenschaften Gerechtigkeit walten lassen. Paragone sind die edlen Verfechter der Sache der Menschheit, die Schutzengel Elonas. Sie flößen ihrem Gefolge durch Schreie oder Gesänge Mut ein und greifen aus der Ferne mit ihren mächtigen Wurfspeeren an. wechseln sich mit albtraumhaften Umgebungen ab - hier am Beispiel des Knochenpalasts zu sehen Neue Fertigkeiten Mit Nightfall wird das Spiel durch 350 neue Fertigkeiten bereichert; darunter brandneue Fertigkeiten für die sechs Standardklassen (Krieger, Mönch, Waldläufer, Elementarmagier, Mesmer und Nekromant) sowie die Klassen aus Guild Wars Factions (Assassine und Ritualist). Darüber hinaus präsentiert Nightfall die neue Fertigkeiten- und Attribut-Anzeige, die es euch möglich macht, auf einen Blick euren Charakter sowie eure Helden zu gestalten und sie auf den Kampf vorzubereiten. Ein neues System für vorgefertigte Charaktere erlaubt das Speichern von Charaktervorlagen für alle Fälle. Einige der interessantesten neuen Fertigkeiten findet ihr in den folgenden Abschnitten: Schattengefängnis Mit dieser Eliteverhexung macht ihr gleichzeitig einen Schattenschritt hin zu eurem Ziel und fesselt ihn gleichzeitig. Verbindet dies mit Schwarzer Spinnen-Stoß, einem Nebenhand-Angriff, der eine Verhexung benötigt, und schon ist euer Ziel vergiftet. Baut dies in euren Build ein, und ihr habt einige unschöne Assassinen-Kombos, die selbst den besten Mönchen Kopfschmerzen bereiten werden. Eine der beiden neuen Klassen in Guild Wars Nightfall: ein Derwisch mit tödlicher Sense Schattenverschmelzung Schattenverschmelzung ist eine aufrecht erhaltene Verzauberung, die Aura der Verschiebung nicht unähnlich ist. Der Unterschied liegt aber darin, dass ihr euren Schattenschritt nicht in Richtung eines Feindes sondern eines Verbündeten unternehmt. Somit könnt ihr mit einem Schattenschritt blitzschnell zu einem verbündeten Krieger gelangen, die feindlichen Linien mit einem plötzlichen Spike überraschen und dann genauso schnell wieder aus der Gefahrenzone entkommen. Vergesst aber nicht, dass diese Verzauberung auf euch selbst wirkt und gebt auf feindliche Entfernungsversuche Acht. Die Macht ist Euer! Wenn ihr in der Lage seid, eure Waffen schnell zu wechseln und euer Fertigkeitsbalken mit Adrenalinfertigkeiten gefüllt ist, könnt ihr für eure Verbündeten zu einer ausgezeichneten Energiequelle werden, ohne Einbußen an euren offensiven Fähigkeiten hinnehmen zu müssen. Setzt den Schrei "Die Macht ist Euer!" ein, um allen Mitgliedern eurer Gruppe in Hörreichweite einen sofortigen Energieschub zu geben, der eure eigene Energieregeneration aber für zehn Sekunden verringert. Solange ihr unter verringerte Energieregeneration leidet, könnt ihr euren Gegnern Dank der Adrenalinfertigkeiten weiterhin Schaden zufügen. Nightfall wird durch 350 neue Fertigkeiten bereichert, die vor allem im Kampf zum Tragen kommen Qual Den Ritualisten steht eine neue tödliche Dreifachkombination zur Verfügung. Zunächst solltet ihr Qual wirken, wodurch ein Geist herbeigerufen wird, der verhexten Feinden doppelten Schaden zufügt. Verhext eine Gruppe von Feinden mit Schmerzhafte Bindung, damit sie doppelten Schaden aus Angriffen des Geistes nehmen und wirkt dann Siegel der Macht auf Qual, um den damit verursachten Schaden zu erhöhen. Obwohl das Siegel den Geist nach bereits zehn Sekunden töten wird, verfügt ihr mit dieser Kombination über einen extrem tödlichen Geist, der unachtsamen Gegnern ein sehr böses Erwachen bescheren kann. Glyphe der Wiederherstellung Um die eher langfristige Heilungswirkung von Wiederherstellungs-Aura zu ergänzen, können Elementarmagier diese Glyphe verwenden, um schnell verfügbare Heilungskräfte einsetzen zu können. Ihr könnt diese Glyphe einsetzen, um euch selbst um eine bestimmte Menge Schaden zu heilen und je nach Energiekosten eures nächsten Zaubers einen zusätzlichen Bonus zu erhalten. Grenths Griff Grenths Griff ist eine Derwisch Elite-Fertigkeit, die bewirkt, dass all eure Angriffe den Gegner verkrüppeln, solange ihr eine Waffe führt, die Kälteschaden macht. Grenths Finger ist dafür prima geeignet, da er die Schadensart euer Waffe zu Kälteschaden verändert. Unreinheiten ausnutzen erlaubt es euch, Gesundheit zu erlangen, während ihr Schaden bei Feinden anrichtet, die unter Zuständen leiden. Eine der Wettkampf-Arenen aus Guild Wars Nightfall Neue Gelegenheiten für PvP und Gilden Mit Nightfall erleben zwei neue Arenen ihr Debüt: die Sonnenspeer-Arena und die Churranu-Insel-Arena. Und nicht nur das - ihr könnt eure individuell gestalteten Helden mit in PvP-Kämpfe nehmen! Diese Held-gegen-Held-Kämpfe ermöglichen es euch, euren Charakter und bis zu drei Helden in einem PvP-Wettbewerb gegen Charakter und Helden eines anderen Spielers antreten zu lassen. Für Gilden gibt es mit Nightfall zusätzlich zu den neuen PvP-Gelegenheiten neue Umgebungen, die es zu entdecken gilt, sowie vier neue Gildenhallen, die völlig neue strategische Möglichkeiten eröffnen. Neue Geschichten und neue Länder Natürliche wäre keine neue Guild Wars-Kampagne komplett, ohne eine fesselnde Geschichte zu erzählen, die weit reichende Länder umspannt. In Nightfall werdet ihr opulente Städte und kühne, wilde Küstengebiete erforschen, tief bis ins Innere antiker Monumente vordringen und euch euren Weg durch unwirtliche Wüsten bahnen, um das Schicksal des neuen Reiches von Elona in zwanzig neuen Geschichten-Missionen zu besiegeln. Willkommen in Elona, dem Land der goldenen Sonne Im Reich Elona herrschten für Jahrhunderte Frieden und Wohlstand. Die drei Provinzen - Istan, Kourna und Vaabi - wurden seit der Abdankung des großen Helden Turai Ossa getrennt regiert, als dieser sich vor zweihundert Jahren auf Pilgerreise in die Kristallwüste begab. Die Provinzen sind jedoch - was Schutz und Handel anbelangt - voneinander abhängig. Die Flotte von Istan patrouilliert die von Korsaren wimmelnden Gewässer, während die kournische Armee unter der Führung von Kriegsmarschall Varesh Ossa über die weiten Ebenen wacht - für den Fall, dass der Untote Herrscher Palawa Joko jemals auferstehen sollte. Die vaabischen Prinzen wiederum sorgen für Wohlstand und Unterhaltung für das gesamte Volk. Der wahre Stifter der Einigkeit dieses Reiches ist jedoch der Orden der Sonnenspeere. Diese mächtige Allianz von Helden hat das gesamte Reich bereits vor den Jahren der schrecklichen Skarabäusplage verteidigt, die beinahe ganz Istan ausgelöscht und der Ära der altehrwürdigen Könige ein Ende gemacht hätte. Heute erleben die Sonnenspeere unter dem Befehl von Speermarschall Kormir eine neue Blütezeit. Ihre Ränge wachsen an und ihre Macht reicht weiter als je zuvor, denn täglich treten neue Rekruten aus allen Himmelsrichtungen dem Orden bei. Doch werden sie genug sein? Böse Mächte sind bereits am Werk und suchen die Verbindung mit einem gefallenen, finsteren Gott. Sind Kormir und ihre Sonnenspeere der Herausforderung gewachsen? Werden sie diese uralte böse Macht besiegen können, die aufzuerstehen sucht, und die ewige Finsternis zu bringen droht? Nur ihr und eure Helden können diese Frage beantworten, wenn das Land der Goldenen Sonne mit seiner bisher größten Herausforderung konfrontiert wird. Inhalt der Standard-Edition: Nightfall-Code, der euch Zugang zur Kampagne Nightfall gewährt Das Spiel Nightfall auf DVD Nightfall-Handbuch mit Informationen zur Welt von Elona und Erklärungen neuer Spiel-Features und -Systeme Nightfall-Schnellreferenz mit einer praktischen Abbildung der Tastaturbelegungen und vielem mehr Nightfall-Poster Nightfall-Probecode für einen Freund (max. 14 Tage und dabei max. 10 Stunden Stunden Gratisspielzeit für Nightfall) Guild Wars Epos-Probecode (max. 14 Tage und dabei max. 10 Stunden Gratisspielzeit für Guild Wars Prophecies und Guild Wars Factions) Features: Individuell gestaltbare Helden (Gruppen-NPCs): Diese steigen zusammen mit dem Spieler auf höhere Stufen auf, folgen seinen Anweisungen in Kämpfen und verwenden vom Spieler festgelegte Rüstungen, Waffen und Fertigkeiten. Ein neuer Spielmodus: In Helden-gegen-Helden-Kämpfen kann ein einzelner Spieler zusammen mit seinen NPC-Helden und PvP-Kämpfen teilnehmen. Zwei neue Klassen: Der Derwisch, ein Sensen schwingender Heiliger Krieger. Und der Paragon, ein von den Göttern auserwählter Schutzengel des elonischen Volkes. 350 neue Fertigkeiten Unvergleichbare Online-Rollenspiel-Action ohne monatlich